2016년도 도전과제5 도전과제, 스타일과제 해결계획서 작성 사례
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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 164회 작성일 23-10-20 16:15본문
아래 내용은 특정 팀의 2016년 도전 과제5 도전 과제, 스타일 과제 해결 계획서 작성 사례입니다.
해당 도전 과제는 본 홈페이지 자료실의 도전 과제 코너에서 확인하시기 바랍니다.
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도전 과제 해결 계획서
1. 필수 캐릭터들을 위해 선택된 3마리 동물들에 대해 설명하고 공연 중에 어떻게 묘사되어 심사위원들에게 인식되도록 할 것인지에 대한 간략한 설명.
- 3마리의 필수 캐릭터는 고릴라, 타조, 상어입니다. 고릴라의 경우 특유의 무성한 검은털을 강조하여 풍성한 느낌의 복장을 보여줄 것이며, 타조의 경우 숏다리의 좌절감을 짧은 다리를 통해 보여줄 것입니다. 마지막 캐릭터인 상어는 상어 분장을 한 체로 호기심의 감정을 보여주기 위해 랩퍼의 느낌을 살린 모자와 셔츠가 복장으로 쓰일 것입니다.
2. 동물들이 마주하게 될(B6e) 3가지 과제들과 그들이 제시될 순서에 대한 간략한 설명
순서 | 과제 내용 | 제시되는 순서 |
과제 1 | 취업에 대한 계획 | 첫 번째로 등장을 하며 면접의 첫 테스트로서 취업의 관문을 통과할 계획을 설명하는 것 |
과제 2 | 체력테스트 | 두 번째로 등장을 하며 루돌프 대신 썰매를 끌 수 있는 체력을 테스트 하는 것 |
과제 3 | 굴뚝 통과 테스트 | 세 번째로 선물을 배달하기 위해 굴뚝을 통과해야 하는 테스트 |
3. 출입문에 대한 간략한 설명과 동물 캐릭터들이 설정한 3개의 다른 설명들에 대한 간략한 설명
출입문은 면접에 성공하여 최종 1인이 등장하게 될 무대 중앙의 문입니다. 심근경색이 있는 고릴라는 노총각 탈출을 위해 죽을 각오로 문을 바라보게 됩니다. 숏다리로 인한 좌절감의 타조는 문의 통과로 친구들의 놀림을 벗어나고 싶어합니다. 호기심의 상어에 있어 문은 면접에 대한 또다른 호기심의 대상일 뿐입니다.
4. 각각의 요구된 감정이 묘사될 때 어떤 필수 동물이 그것을 보여줄 것인지에 대한 간략한 설명
첫 번째, 심근경색 때문에 공포에 떨고 있는 고릴라는 조그마한 움직임에도 자신의 가슴을 쓸어내리며 공포를 느끼게 됩니다.
두 번째, 숏다리로 인한 좌절감의 타조는 테스트에서 탈락을 하게 되며 좌절감을 나타내는 배경음악과 함께 독백을 하게 됩니다.
세 번째, 호기심의 상어는 자신과 함께 테스트에 참가하는 동물들에게도 호기심을 가지며 이것 저것 간섭을 하게 됩니다.
5. 공연 중 언제 노래와 댄스를 할 것인지에 대한 설명
두 번째 테스트인 체력테스트에서 극에 등장하는 모든 등장인물들이 상어의 랩에 맞춰 아카펠라와 화음, 댄스를 보여주게 됩니다.
6. F1에서 점수를 얻은 소리에 대한 설명
1) 첫 번째 장면에서 등장하는 캐롤 배경음악
2) 고릴라의 거친 숨소리
3) 타조가 입으로 내는 입에서 나는 소리가 아닌 것 같은 소리
4) 랩퍼 상어의 등장에 테이블로 비트를 맞추는 아이들의 소리
5) 타조의 재빠른 발소리
6) 타조가 좌절할 때 나오는 배경음악
7) 썰매가 끌리는 소리
8) 고릴라가 굴뚝을 통과할 때 뻥 뚫리는 소리
9) 루돌프의 무릎에서 나는 관절염 소리
10) 산타의 방구소리
7. 도전과제 발표를 마무리했음을 알리기 위해 팀이 사용할 신호
- 모든 동물들의 문제가 해결이 되고 모든 등장인물들이 등장을 하며 새롭게 만들어진 크리스마스 캐롤을 부르며 마무리를 할 것입니다.
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스타일 과제 해결 계획서
1. 소리의 창조적 사용
1) 첫 번째 장면에서 등장하는 캐롤 배경음악
2) 고릴라의 거친 숨소리
3) 타조가 입으로 내는 입에서 나는 소리가 아닌 것 같은 소리
4) 랩퍼 상어의 등장에 테이블로 비트를 맞추는 아이들의 소리
5) 타조의 재빠른 발소리
6) 타조가 좌절할 때 나오는 배경음악
7) 썰매가 끌리는 소리
8) 고릴라가 굴뚝을 통과할 때 뻥 뚫리는 소리
9) 루돌프의 무릎에서 나는 관절염 소리
10) 산타의 방구소리
2. 요구된 문의 시각적 모습의 창의성
- 무대배경으로만 보여지던 문이 실제 만들어진 장치로 자동으로 열리면서 문위에 달린 LED조명이 반짝이며 모든 동물들의 생존의 문제를 해결하게 되었음을 알려 줄 것입니다.
3. 무대배경의 활용도입니다. 가만히 서있기만 하는 무대배경이 아니라, 장면이 바뀌면 때로는 썰매로, 때로는 굴뚝으로 때로는 자동으로 작동하는 문으로 바뀌며 여러 가지 활용도를 보여줄 것입니다.
4. 스피커입니다. 팀이 만든 스피커를 통해 각 장면의 효과음이나 배경음 소리들을 심사위원들과 관중들에게 효과적으로 전달하게 될 것입니다.
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