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2015년도 도전과제1 도전과제, 스타일과제 해결계획서 작성 사례

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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 169회 작성일 23-10-20 16:05

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아래 내용은 특정 팀의 2015년 도전 과제1 도전 과제, 스타일 과제 해결 계획서 작성 사례입니다.

해당 도전 과제는 본 홈페이지 자료실의 도전 과제 코너에서 확인하시기 바랍니다.

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도전 과제 해결 계획서

1. 차량등과 차량들이 사용하는 필수 추진 시스템() 및 선택적 추진 시스템(해당될 경우)에 대하여 간략히 설명하시오. (B7 참고할 것)

필수 추진 시스템()

선택적 추진 시스템(해당될 경우)

마우스 트랩을 이용합니다.

스프링의 복원력을 이용하여 차량의 에너지원으로 이용합니다.

미션수행을 위해 2개의 마우스 트랩을 이용합니다.

전기모터의 힘을 사용합니다. DC전기 모터 힘을 사용 합니다.

위치 에너지를 이용 합니다. 높은 곳에서 위치에너지가 트랙을 따라 운동에너지로 사용 되어 집니다.

모터를 이용하여 어떤 것을 회전시키는 구조물을 만들고, 회전하여 돌아서 가도록 만들 것 입니다. 이것은 트랙의 일부분이며 차량에 물리적인 힘을 가 할 것입니다.

 

2. 차량()이 극복할 다섯 개의 장애물과 어떤 차량이 장애물들을 극복할 것인지에 대해 설명하시오(차량이 한 대 이상일 경우).

장애물 1

(1)경사면 오르막 오르기입니다. 마우스 트랩이 한 개와 동력이 전달되는 축에 더 굵은 물체를 달아서 마우스트랩의 힘만으로 경사면을 올라 갈 수 있게 만듭니다. 경사면에서 내려 올 때는 위치에너지를 이용하여 운동에너지 바뀌어져 정거장까지 도착하게 됩니다.

장애물 2

(4)내리막 길에서 한번 돌아서 그 밑으로 내려 갈 수 있게 합니다. 회전하는 구간이 있어서 구모양의 물체로 위치에너지를 운동에너지로 전환하여 미션을 수행합니다. 또한 구 안에 전기모터가 미역하지만 관성의 힘으로 앞으로 가려는 힘에 의해 구에 가속도를 전달 해 줄 것입니다.

장애물 3

(5)마우스트랩으로 미션을 성공 할 것입니다. 하나의 마우스트랩으로 차량의 바퀴 축에 감는 실의 방향을 바꿈으로써 앞으로 갔다가 뒤로 갔다가 다시 앞으로 전진을 합니다.

장애물 4

(8) 미션의 성공을 위해서 내리막 트랙을 사용 합니다. 5.1cm가 넘는 트랙을 뛰어 넘어서 무사히 착지 할 것입니다. 너무 무겁지 않고 무개 중심이 밑에 있는 차량으로 내리막 길의 중역에너지와 마우스 트랩으로 동력을 얻은 후 뛰어 넘어 무사히 탁지 시킬 겁니다.

장애물 5

(6)트랙을 따라 요철(무엇인가를 넘어가고)을 지나고, 터널을 통과하고(무엇인가를 통과하고), 잘못 놓여진 철로를 회전판위에서 돌아서(무엇인가를 돌아서 ) 정류장으로 들어갑니다.

 

3. 공연의 끝을 알리기 위해 팀이 사용할 신호에 대해 설명하시오.

빅토리 랩을 돌 것이며 모두 모여서 모든 미션의 축하를 알리고 다시 한 번 미션의 성공을 과정을 나타내는 노래를 부릅니다. 그리고 인사와 함께 공연을 마칩니다.

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스타일 과제 해결 계획서

1.차량이 역에 도착하면서 미션의 성공을 알리기 위해 매달려 있는 막대를 치면서 지나갑니다. 이때 간단한 음악이 연주 될 것입니다.

2. 차량이 건물 앞에 도착하면서 연주를 하고 지나갑니다. 터널처럼 생긴 정류장은 우리 팀원이 멋지게 그림까지 그려 놓아서 예술성으로도 어느 정류장과 비교해도 손색이 없을 것입니다.

3. 자유선택에서 우리 팀은 무대 배경입니다.

무대배경 입니다. 하나의 미션이 성공 할 때마다 무대가 변신을 합니다. 작은 역에서 무대가 점점 커지고 아름다워 집니다.

4. 자유선택에서 우리팀은 여우의 복장과 유머스런 행동 입니다.

여우는 나중에 승진하고 싶었던 역무원 이였습니다. 처음 여우는 도둑처럼 모양을 하고 나오지만 나중 호해의 모드에서는 도둑의 느낌을 벗어 던지고 열심히 일하는 차장의 모습이 됩니다.

방해꾼 여우의 유머러스한 행동과 각각 미션을 손수 제공 합니다. 그리고 마지막에는 모든 등장인물들이 모여 여우(방해꾼)를 용서하며 다 같이 미션을 넘긴 것을 축하 하는 노래를 펼칩니다.

5. 공연 속에서의 전반적인 효과는....?

미션의 성공을 알려 주는 음악이 역에 도착 할 때 알려 줄 것입니다. 2개역에서 아주 간단한 음악이 기차가 지나가면서 연주 됩니다. 역의 배경은 처음에는 달랑 건물 하나있는 역에서 점점 미션을 성공 시키면 커지고 아름다워 집니다. 내용의 후반으로 가면서 아름다운 역이 되고 재미있는 폭주차량의 선로까지 더 해지면서 좋은 결과를 보여 줍니다. 여우는 개성 빵빵 팀에서 해결해야 할 미션을 제공 해주는 캐릭터입니다. 처음에 나타난 여우의 모습은 여우의 마음을 나타냅니다. 하지만 화해의 노래를 부르고 난 후부터 여우는 열심히 일하는 차장의 모습으로 바꾸어져 있습니다. 저희 팀의 주제에 맞게 방해일지라도 열심히 도전하는 여우의 모습과 긍정적 사고로 문제를 창의적으로 해결 해가는 노력이 더 해져 좋은 결과가 나온 다는 것을 잘 보여 줄 것입니다.

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