2015년도 도전과제3 도전과제, 스타일과제 해결계획서 작성 사례
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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 151회 작성일 23-10-20 15:53본문
아래 내용은 특정 팀의 2015년 도전 과제3 도전 과제, 스타일 과제 해결 계획서 작성 사례입니다.
해당 도전 과제는 본 홈페이지 자료실의 도전 과제 코너에서 확인하시기 바랍니다.
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도전 과제 해결 계획서
1. 비디오 게임의 주제에 대하여 간략히 설명하시오.
좀비를 피해 새로운 세계로 탈출해 나가는 이야기입니다. 하지만 좀비보다 더 무서운 것이 사람의 본성이고, 이 모든 아포칼립스 적인 상황들의 원인은 바로 인간의 본성때문이라는 내용입니다.
2. 평가 대상인 세 개의 아바타와 각 아바타가 나타내는 악에 대하여 간략히 설명하시오.
아바타 1 | 질병 – 좀비가 세상을 멸망시키게 된 바이러스를 만들게 된 박사입니다. |
아바타 2 | 탐욕 – 일찍 조치를 취했더라면 세상은 이렇게 되지 않았을텐데, 자신만을 생각하는 이기심 때문에 세상은 종말로 치닫게 되었습니다. 좀비가 창궐하는 지금에 와서도 자신만의 이익을 챙기기 위해 탐욕을 부리는 정치가입니다. |
아바타 3 | 외면 – 자신과는 상관없는 일에 아무런 관심도 사랑도 없는 사람들의 모습입니다. 희생이란 단어는 사전에서나 찾아 볼 수 있는 세상속의 사람들. 그 모두가 등장인물이 됩니다. |
3. 레벨의 시작과 끝을 알리는 소리에 대하여 간략히 설명하시오.
질병을 나타내는 박사레벨에서는 바이러스 유출을 알리는 경보음 소리가 시작을 알리는 소리로, 바이러스가 유출되었다는 결과를 알리는 경보음 소리가 끝을 알리는 소리입니다.
탐욕을 나타내는 정치가는 투표라는 소리와 함께 레벨의 시작을 투표에서 떨어졌다는 소리가 레벨의 끝을 알리는 소리입니다.
외면의 레벨을 시작하는 소리는 ‘도와달라’는 외침소리이며, 레벨의 끝을 알리는 소리는 ‘고맙습니다’란 인사말입니다.
4. 파워 게이지, 그리고 파워 게이지가 작동하는 방식에 대하여 간략히 설명하시오.
게이머의 파워게이지는 각 아바타를 만날 때 마다 다른 형식입니다. 질병을 나타내는 아바타를 만날 시에는 백혈구 수치를 통해 파워게이지를 나타낼 것이며, 작동하는 방식에 있어서는 접이식 물통을 이용하여, 점점 줄어들었다 커지는 것을 나타낼 것입니다. 두 번째 탐욕을 나타내는 장면에서는 개표상황에 따라 게이지가 표현될 것이며, 작동하는 방식은 슬롯머신의 숫자가 바뀌는 방식으로 숫자의 변환을 보여줄 것입니다. 마지막 외면에서의 파워게이지는 성금모금 방송에서의 시청률의 수치를 보여줄 것입니다. TV화면 모습의 틀 속에서 시청률 게이지의 오르내림(화살표와 숫자)이 표시되는 방식입니다.
5. 희망을 나타내는 것에 대하여 간략히 설명하시오.
좀비를 치료하는 마지막 주사의 용액이 좀비 바이러스에 걸리지 않은 다른 인물에게 투여가 됩니다. 모두가 아차 하는 순간 그 좀비 치료제는 인물의 백혈구와 반응하여 좀비 바이러스를 치료하는 다른 바이러스를 만들어내게 됩니다. 즉, 그 다른 인물 자체가 하나의 희망으로 아포칼립스를 헤쳐나가게 됩니다.
6. 공연의 끝을 알리기 위해 팀이 사용할 신호에 대하여 설명하시오.
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