2016년도 도전과제3 도전과제, 스타일과제 해결계획서 작성 사례
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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 176회 작성일 23-10-20 16:23본문
아래 내용은 특정 팀의 2016년 도전 과제3 도전 과제, 스타일 과제 해결 계획서 작성 사례입니다.
해당 도전 과제는 본 홈페이지 자료실의 도전 과제 코너에서 확인하시기 바랍니다.
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도전 과제 해결 계획서
1. 리스트에서 선정된 우화
The Thief and the Inn Keeper
2. 우화가 입소문 나는데 도움을 주기 위해 공유되는 3가지 방식들에 대한 간략한 설명
방식 1 | (시각적 방법) 흩어져 있던 지도가 하나로 결합되면서 나타나는 문구가 교훈을 나타내 지도가 팔리면서 우화의 교훈이 퍼짐 |
방식 2 | (청각적 방법) 교훈이 있는 법이 반포되어 우화의 교훈이 퍼진다. |
방식 3 | (잊혀진 방법) 교훈이 담긴 음식이 유명해져서 교훈이 널리 퍼진다. |
3. 우화가 입소문 나는 시기에 대한 간략한 설명
해적들이 들끓는 중세시대
4. 공연에서 언제 교훈의 예술적 표현이 나타날 것인지
예술적 표현 1 : 세 번째 장면 전환으로 재판 장면이 등장하고, 여기서 검사가 사건설명을 한다. 이때, 검사가 사건의 핵심인 지도를 보이는 과정에서 ‘모든 말을 믿지 마라’는 교훈이 시각적 예술로써 표현된다.
예술적 표현 2 : 세 번째 장면인 재판장의 마무리 부분 중 판사가 대영제국에 ‘모든 말을 믿지 말라’는 법을 반포하는데, 이때 청각적으로 교훈이 표현된다.
예술적 표현 3 : 네 번째 장면에서 (이후 다섯 번째 장면에서 잭 스패로우가 먹고 죽게 되는) 음식을 만드는 과정이 나온다. 여기서 조리 과정을 시각적 예술로써 표현하고 이 음식이 지옥의 재판장이 나오는 여섯 번째 장면에서 교훈을 전달하는 매개로써 등장하게 된다.
5. 서술자와 교훈에 대해 잘못된 결론을 내는 실수 등장인물에 대한 짧은 설명
원주민들이 주인공의 ‘모든 말을 믿지 말라’는 이야기에서 ‘말'을 동물의 ‘말'로 이해하여
‘말 부족 을 믿지 말라'라고 교훈을 잘못 이해한다.
6. 배경 또는 F1 스타일 요소에서 어떤 배경의 부분이 색 사용 점수를 얻을 것인지에 대한
간단한 설명.
재판 장면, 요리 장면, 지옥에서의 장면들에서의 배경에서 색 사용 점수를 얻을 것이다.
7. 도전과제 발표를 마무리했음을 알리기 위해 팀이 사용할 신호
(다같이 구호를 외친다.) AYE AYE CAPTAIN!
스타일 과제 해결 계획서
1. 빨간 면의 구조물을 단순히 한 장면의 배경에서만 사용하는 것이 아니라 회전하며 사용하여 판사의 의자, 부엌, 지옥의 계단 등 다양한 장면에서 창조적으로 활용한다. 이는 각 배경을 나타낼 때 단순히 뒤의 배경을 보여주는 것이 아닌 공간적으로 상황을 실감나게 표현하도록 도움이 되었다.
2. 양말을 요리사의 옷과 원주민의 복장에서 독창적으로 사용한다. 원주민은 복장에 양말을 써서 그들의 어리석음을 더 잘 나타내고 실수 등장인물로서의 의미가 잘 드러난다. 요리사의 옷에서는 양말을 사용하여 더 우스꽝스러운 모습을 연출하는데 도움이 되었다.
3. 네 개의 직육면체 구조물만을 사용하여 모든 배경을 표현한다.
4. 배경음악을 나레이터가 핸드폰, 탭 등의 기기를 스피커와 블루투스로 연결하여 즉석에서 직접 연주한다.
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