2016년도 도전과제2 도전과제, 스타일과제 해결계획서 작성 사례
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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 196회 작성일 23-10-20 17:04본문
아래 내용은 특정 팀의 2016년 도전 과제2 도전 과제, 스타일 과제 해결 계획서 작성 사례입니다.
해당 도전 과제는 본 홈페이지 자료실의 도전 과제 코너에서 확인하시기 바랍니다.
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도전 과제 해결 계획서
1. 낚시꾼 등장인물에 대한 간략한 설명
- 저희 팀의 세계에서는 인어공주, 카론, 백설마녀, 문어마녀, 왕자, 상어하인(上魚下人)이 등장하며 인어공주가 모든 것을 낚아버리는 낚시꾼입니다. 왕자를 죽이지 못하고 물거품이 된 인어공주는 죽은 자들이 흘러 들어가는 스틱스강으로 승천하여 그곳의 왕인 카론과 거래를 하게 됩니다.카론은 인어공주에게 생전의 한을 풀기 위한 3번의 낚시 기회를 제안했고, 인어공주는 자신을 이용한 겉만 멀쩡한 왕자와 자신을 속이고 목소리를 앗아간 문어마녀를 생각하곤 이를 갈며 눈 옆에 점을 찍고 복수를 꿈꿉니다.
2. 3개의 다른 포획물들: 어떤 범주 내에서 그들을 표현하는지(예상된, 예상되지 않은, 새로운 발견), 그들이 어떻게 이동하는지, 그리고 그들이 낚시꾼 등장인물에 의해 포획되게 될 순서
- 첫 번째로 예상되지 않은 것으로 백설마녀가 낚입니다. 백설마녀는 사과로 묘사되며, 1.2m지점에 사과 틀과 틀 안에 액체가 든 컵이 있습니다. 낚싯대를 액체 안에 넣어 액체를 굳힌 후 사과 모양 틀을 들어올립니다. 두 번째로, 예상된 것인 문어마녀를 낚습니다. 문어마녀는 문어로 묘사되며, 3.6m지점에 선풍기 팬과 망으로 구성된 낚시 도구가 있습니다. 문어는 선풍기 팬이 역방향으로 돌아가면서 물과 함께 빨려 들어가 망에 걸리게 됩니다.(실제로는 문어 머리에 있는 자석과 망에 있는 자석이 서로 붙는 것입니다.) 세 번째로 새로운 발견으로 상어하인이 낚이게 됩니다. 상어하인은 2.4m지점에 있는 LED와 훌라후프가 엮인 것 사이에 껴서 낚이게 됩니다.
스타일 과제 해결 계획서
1. 포획물들 중 하나의 예술성으로는 상어하인(上魚下人)의 의상입니다. 상체는 물고기, 하체는 인간인 상어하인의 물고기 부분은 비늘 하나하나를 재활용품을 이용하여, 일일이 수작업으로 붙일 것이며, 지느러미와 꼬리 부분은 얇은 비닐천과 대나무를 이용하여 결을 살릴 것입니다. 물고기 눈알부분은 커피 전문점에서 아이스커피를 테이크 아웃할 때 쓰이는 컵뚜껑을 이용하여 만들어 최소한의 비용으로 최대한의 효과를 보여줄 수 있는 예술적인 의상을 만들 것입니다.
2. 포획 등장인물의 복장의 창의성으로는 왕자의 의상이 될 것입니다. 인어공주의 미끼를 피해 이리저리 도망다니는 왕자는 우리가 흔히 동화속에서 생각하는 왕자의 복장을 하고 있지만 무도회장에서 왕자의 복장이 순식간에 힙합복장으로 변하는 모습을 보여줄 것입니다.
3. 자유선택 – 도입부에서 그림자 연극이 보여질 것입니다. 스틱스 강에 올라오기전 인어공주의 일생을 30초의 짧은 그림자 연극을 통해 공주의 슬픈 인생과 한을 묘사하게 됩니다. 인어공주가 3번의 낚시를 하며 복수에 불타는 심적 요인을 간략하면서도 아름답게 보여줄 것입니다.
4. 자유선택 – 연극에서 보여지는 마술입니다. 공연의 내용에 잘 부합되면서도 시각적인 즐거움을 줄 수 있는 마술이 보여질 것입니다. 예를 들어 상어하인이 인어공주에게 프로포즈를 하면서 건네는 꽃이 저절로 피어났다가 인어공주가 거절을 하면 저절로 시들게 되는 모습을 보여지게 될 것이며, 모든 등장인물들이 한 번씩은 마술을 으로서 판타지 적인 공연 배경과 이야기를 더욱 풍성하게 해 줄 것입니다
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